文笔不好还学别人写东西系列。


17年的6月,是我看的第四次E3了。

因为工作的关系,咱看的是录播,也因为工作的关系,用了五个显示器一起看……总之就是很爽啦。 kuxiaobude

其实整个发布会,除了mhw之外,已经没有什么印象了,只记得索尼那年的所有发布会都挺boring的,画饼的一年…

对于mhw的印象,也就留下了主播的大喊大叫,真丢人,是机核还是vgtime来着,后来玩了怪物猎人之后还发现他们一激动把雄火龙叫成了雌火龙。 han

为什么说后来玩了才发现呢….因为咱虽然有一个3ds,但是在那之前根本没有玩过怪物猎人…. kong

其实最早买3ds的时候也并没有说是为了什么而买的,只是因为上班无聊想买个掌机打发打发时间而已,为此我还在3ds和psv之间犹豫了许久,不过现在咱很庆幸自己当初选择了3ds,很明智的选择,要是买psv的话,估计已经因无聊死在桌子前了。 han

好吧其实上面说根本没玩过,也不全对,事实上是玩了一下子,然后感觉这游戏并不怎么样嘛,就再也没打开过了。

也不是说被劝退啦,具体什么原因也想不起来了,大概当时只是单纯的不喜欢吧。

于是也导致了我在看了预告片之后,内心基本毫无波动。怪物猎人的大名我也听说过,喜欢的人不少,但是我不喜欢,随它去。 koubi


E3过后没多久,一位神秘群员找到我,问我玩不玩怪物猎人xx。我是挺喜欢和大家一起玩的,于是就欣然接受了,没想到从此一发不可收拾,没日没夜地玩,每天都要玩上6~12个小时。

某个月的游戏时间记录

what?发生了什么? daji

我自己也不知道究竟是怎么一回事,现在想想,连自己都要发问。啥情况啊,怎么突然就爱玩了呢,怎么肥四。

可能是因为3ds上的好游戏已经基本上玩干净了吧,合我口味的其实也不多,哪天可以开个坑讲下3ds上喜欢的游戏。你又在挖坑了。

大家可以猜猜图中的是哪些游戏

总之结果就是,大概是17年7月多开始玩的mhxx,到年底的时候,游戏时间居然达到了惊人的1000多个小时(截止写文章的时候已经将近1600个小时了,也顺利HR999毕业了),还成为了咱最喜欢的游戏之一…..心里已经变成怪物猎人的形状了啊。 pen

不要问为什么斗技场只打了八次……

现在想想,还真挺感谢卡普空的,如果不是沉迷了这个,估计上班又要开始无聊了,而且玩的时候还结识了一大票zz网友,挺好的。 haixiu

突然宣群

在沉迷了mhxx之后,买个ps4玩mhw的计划也提上日程了。其实也想不起来mhw是不是我买ps4主要动机,不过算其中一个原因就是了。


于是在几个月的等待后,终于玩到了期待已久的mhw,为了能在第一时间爽到,咱选择购买了数字版而不是实体版,然后看着那些买实体的干着急好几天,心里窃喜 。pu

狡猾的我甚至一直在等有没有好哥哥送一份,直到发售前一天才认清事实,自掏腰包

大家都很期待,玩得也很开心。唯一讨人厌的就是联机问题,哇,真的讨厌,比mhxx还恶劣。同样是p2p,mhxx的时候咱很少会和别人有冲突,要么就是延迟,要么就是掉线。但到了新大陆之后,掉线和连不上已经是家常便饭了。 maohuo

由于是完全新作,怪物数量还是比较少的,大概30多的样子吧,没关系,新的起点,可以原谅,好的开始是成功的一半,以后还有怪物猎人6啊7啊,会越来越多的啦。 jiayou

不过虽然嘴上说着能理解,其实说真的还是太少了,不够玩啊。来来去去也就这么几只,不免有一些腻歪,虽然有各种历战什么的,但是在后期配装完成的情况下,打怪除了练技术、装备收集和大小金之外,没有更多的回报了。挑战那些历战怪物并没有给我带来满足感,归根结底还是因为怪物强度跟不上猎人火力,大概是最简单的一作怪猎了吧。

缺乏挑战性,也是一个本作后期略显无聊的原因。

扩散弹天下第一

相比之下,作为咱入坑作的mhxx倒是做得很好,挑战超特,无论是单人猫车还是组队猫车都很让人有满足感,虽然击败超特也只有初次有奖励(对应二名幻化,勋章,皇冠),不过能击败如此强悍的对手,实在是让人feels good。不过还是要说一句二名任务必须亲自接才算过真是迷之设定, chuhuner 虽然大大增加了游戏时间(四人联机轮流清任务,算超特的话,每个二名要打64局),但是最主要担心的还是任务主的网络问题。

双狮基♂天.gif

仔细想想拿来和mhxx比还是有些缺德,毕竟一个是多年成果积累,一个是新世代起点,还是不要拿来对比比较好。

一边说着不比,一边天天吹mhxx踩mhw的人是我了。 ningshi

画面的话咱是十分满意的,虽然和同期的其他3A比还是弟弟,不过比上自家之前的作品真的是有质的飞跃了,差不多就是用了十几年的脚踏车换崭新出厂的豪华私人飞机,嗯。咱也并不是什么画面警察,况且mhxx那样的马赛克都玩下来了,心里当然是十分ok的啦。

上图为NS版mhxx的雄火龙,下图为mhw的雄火龙

世界中的大多数怪物不会主动攻击。

不过这作依然是用的MT引擎,其实有点想看看用RE引擎做的怪物猎人是什么样子呢。考虑到mhw开发的时候RE引擎还没做完,就算做完了的话,应该还不如MT用的那么顺手,用新引擎的话费时费力费钱,所以用老引擎也是情理之中的。以后转RE的可能性感觉还是不太大的,不过咱很欢迎卡普空打脸。

说到开发中,那会儿ns也还没出,大概也是卡普空选择本世代主机的原因之一吧,谁知道开发一大半的时候你突然宣布新主机了呢。如果ns早些公布的话,可能就是另外一个局面了。

然而微软啥事没做,无形中增加了一波盒子销量

不得不说,登陆本世代主机之后,最大的好处就是可以进行更好的后续内容更新了,机能的改变也让无缝衔接大地图成为可能,这种事放3ds上,简直不敢想。

mhxx古代林和mhw古代树森林的地图对比

这作的无缝大地图让人十分满意,并且不是“空有大地图”,环境复杂程度也是十分用心。不过由于本作还有地图分层系统,导致很容易让人迷路,不得不说,咱到现在还得依靠导虫来指路,甚至有些时候由于分层的存在,导虫也会指错路或者绕远路,这一点需要改进一下。

说到导虫想起了导虫掐脖子。。。

特别是古代树这张地图,初见的时候还不会用导虫,找路半小时,打猎五分钟。大概是因为古代树这张图在某些地方并没有让人印象很深刻的环境标识吧,而且部分区域出入口就有四五个(甚至更多),四通八达,容易让人找不着北。

条条大道通二区

不过也只有这张地图迷路比较严重,其他地图在路径规划上还是相当出色的,大概是因为作为玩家接触的第一个地图,卡普空想让玩家感受到一个更加复杂的世界吧。

与以往不同的是,这次的地图中分设了数个营地,玩家可以选择从哪个营地开始任务或探索,也可以在任务途中快速返回营地进行道具补给或者更换装备。遇上带错装备的时候也可以不用重开任务了,猫饭也可以在地图里吃了。多人的时候还可以算好时间,在讨伐的那一秒吃猫饭,这样结算的截图就十分喜感了。 buerjia

能中途回营地相当于加强了一波远程,放以前的话子弹打完怪物没死就基本GG了,现在可以无限补给简直是一大福利。不过也由于这个新设定,难度相对的也低了不少,因为现在回家玉只要一按下使用就进入无敌状态,以往丢出回家玉受到攻击会使用失败。也由于这个设定,绝大多数怪物都可以只用爆桶炸死,只要你素材够多,时间充裕。炸死一只历战钢龙大概13分钟,嗯,不要问我怎么知道的。 kuxiaobude

本作还加入了环境互动,部分场景可以利用落石和藤蔓之类的陷阱对怪物进行伤害或是约束,在雄火龙的老窝你甚至可以“”大水淹了龙王庙“”。说起环境互动,奇面族是真的厉害。 chuhuner

画面上去之后,NPC的建模当然也更生动啦。不过不知道是不是因为本作大力推行海外,顾忌某种神秘势力的原因,看板娘没有以前那么好看了。ん?是的,虽然以前的看板娘都是马赛克,但是比本作的aibo好看多了,什么港娘啊,旅团娘啊,P3的姐妹啊……

由于太过接受不能,游戏发售第二天咱就购入了旅团娘的服饰给aibo套上,嗯,好看多了。

觉得好看也可能是角度问题

大多数NPC都是有直接参与剧情的,这作也确实在剧情上下功夫了,虽然用的还是比较老套的故事,但是比起之前的作品,叙事上更加的连贯,更让人感觉是一个整体的故事了。大概是因为本作并没有关键任务这种设定了,本作的剧情任务都是给你定好的,你只要顺着往下打就行了,对于想要完整快速体验剧情的玩家来说,真的是方便不少。

部分NPC展示

具体关于剧情的评价咱也不太好说,毕竟咱在这之前只玩过mhx,并不是一个老猎人,而mhxx的龙历院设定导致游戏并不需要多少剧情(龙历院的猎人都是调查员,只需要完成组织上指派的调查任务就行了,由于是在调查前线的,也能比工会猎人接触到更多罕见的怪物,比如各种二名怪物),所以咱也不太好说mhw的剧情在系列当中的地位如何,嗯,就这样。

本作的音乐虽然素质都非常不错,不过印象深刻的曲子不多,能给咱深刻印象的也只有某警察的bgm、瘴气谷的bgm和调查据点的bgm这三首曲子了。值得一提的是本作英雄之证的作曲家是个中国姑娘,有丶厉害。 zan

这里又想吹一波mhxx了,好听的bgm真多,天彗龙和鏖魔的演出效果配合bgm让人十分激动,泡狐龙的和风曲子真是百听不腻,斩龙的曲子和它一板一眼的招式不要太搭,巨兽的曲子也给人以一种压迫感,至于某电龙…..由于卡表偷懒的原因,所有二名(除鏖魔)用的都是电龙的“電の反逆者”,游戏里听了上千次了,导致相当腻歪,不过仍然是首好曲子。

这里不得不感叹下xx结尾的曲子,卡婊真是越来越懂玩家想要什么了 buerjia

再来说说本作的各种系统吧。

首先必须夸一句这作在配装方面的改动做的相当不错,护石改成了固定数值与固定组合,可以在工坊制作,不用再靠脸刷了。相对的,装饰珠改为了任务奖励,不过由于本作的技能系统也经过大改,以前想出个达人1,必须把数值堆到10点才能出,上面还有达人2,达人3,而本作节能点只要达到1点都有技能,一个装饰珠只提供一点技能点,不过部分技能改为了碎片化,比如达人1的效果是+3%会心,以前是+10%。

好像我说的不太清楚,还是上图吧,mhxx的达人1和mhw的达人1

不过总体来说,改动过之后,配装更加方便了,有的时候不用配装器都能自己配出一套来了。这样的改动还有个好处就是护石极限值这种东西不复存在了,只要你刷得出珠子,人人都可以达到极限配装。不过还是要吐槽一句为什么有几个珠子就是死活不出呢。

500小时才两颗攻击珠…

前几作的话,想要极限配装除了用魔基本上是不可能的,比如痛6达10s3这种三满组合,基本上可遇不可求,概率和买彩票中500w差不多。 shuai

之前的护石系统简直是折腾人的东西,为了搞到一个可以一用的护石,玩家往往要在这上面花上大把时间,mhxx甚至为了照顾玩家,配信了一个大量产出护石的碎龙任务,导致mhxx玩家人人碎龙讨伐300+,多的1000+都有。讨伐流程也十分成熟,合格的车队跑一局一两分钟就够了,双人定番也能做到两分多一局。虽然一次能出20+个护石,但是刷护石仍然占据了玩家数十小时的时间。最强封面怪竟沦落到如此下场,实在是让人痛心疾首。 cangbai

就算不为了护石,那个任务刷hr的效率也是相当的高

不过这么说来,本作刷装饰珠也是一个费时费力的工作。但是这作其实难度比较低,你就算配装没完成也能击败怪物了,所以从为了变得更强打败更强的怪物而刷,变成只是为了配出更强的装备完成毕业而刷,意义已经不同了。

缺乏挑战性,也是一个本作后期略显无聊的原因。(咦,这句话好像说过了。 kuxiaobude

另外本作的读心系统依旧存在,不过由于本作的调查任务会给予额外的奖励,基本上不会有死活刷不出什么素材的情况。甚至有的时候还会嫌素材太多…..不过本作取消了箱子上限的设定,素材的堆叠也加到了9999,再也不用为空间不够用而烦恼了。

求求你不要给我玉了,给我只大金好不好

调查任务的机制也和4g的工会任务差不多,触发的机制不一样而已。mhw中的调查任务是破坏部位以及摸脚印,mh4g当中是拾取掉落物以及讨伐怪物。另外4g当中的挖掘武器系统也在本作中回归,经过简化后,只用在了渣渣辉身上。听说4g的时候挖掘武器比制造武器要普遍厉害,没想到到mhw中也的确有几把改变了武器排行榜。

说到摸脚印,不得不提一下本作的生态系统了。本作的生态也是系列的一大突破,观察魔物习性,跟踪尾行,摸脚印,简直是游戏的一大乐趣。摸脚印可以增加怪物的追踪等级,到达一定的等级之后,导虫就会开始自动导向足迹或者导向怪物,还以提升调查等级,用来解锁怪物的图鉴及提高报酬,本作的图鉴可以看到怪物的弱点及属性耐性,可以说是相当便捷,至少不用向以前那样上网查询了。

图为梁非凡的肉质与任务报酬

而且怪物们也不像以前那样互通一气,只揪着猎人打,怪物们之间也会互相争斗以争夺地盘了,每到这种时候,咱总是坐山观虎斗,看它们打得两败俱伤,心中不由暗爽。 huangtou

角龙和黑角互掐基本是体型大的一方胜出

只不过掐完之后又会来揪着猎人锤了。 kong

不只是怪物的生态,各种环境生物也十分丰富,并且部分环境生物玩家还可以与之互动。比如有危险会变红的预兆蜻蜓,可以当作勾钩索固定点的楔虫,利用翼龙进行快速移动,古龙都要叫爸爸的麻痹蛤……你也可以把他们抓起来,放在自己家中进行观赏。

采集系统也变得十分方便,以前要停下来摸地板好一会儿,现在走着走着随手摸一下就搞定了。并且使用道具也变得更快捷,不用原地摆大字了,甚至可以在使用的同时进行移动,不过无缝大地图也让换区喝药成为历史了~

新增了一个投射器装备,现在想丢个闪光或者粑粑不用翻半天道具栏了,还可以使用投射器射出捡来的各种投射道具,用来触发陷阱或者是给予怪物伤害,可以说是十分好用的一个功能。

捕获系统也更加便捷,以前需要染色玉来追踪怪物,现在通过到达一定的追踪等级之后就会自动标识在地图上了。并且还自带观察眼了,同样是达到一定追踪等级,猎人们就可以在地图上看见怪物是否濒死,没有达到一定追踪等级的话,也可以通过心电图的方式观察是否可以捕捉。总结下就是这作自带观察眼和千里眼,开心。

其实这心电图属于迷之设定,感觉和猎人为什么摔不死一样是未解之谜

新增的锻炼区域可以让人更方便地测试自己的装备,以及练习不太熟悉的武器了。并且还会给予连招指导,帮助你更快地上手新武器。同时在锻炼区域并不会消耗道具,玩家可以随心所欲地进行伤害对比,以测试不同武器或查看新配装的强度。加上这作还可以看到造成的伤害数值,不用向以往那样套公式去计算伤害了。

那么到底是剥取小刀锋利还是木桩子更硬呢?

衣装系统算是降低难度的原因之一,部分衣装真的是太bug了。比如不动衣与治疗烟雾加一起,可以让人站桩输出,并且烟雾还可以堆叠,四人狩猎的时候4个插地上,除非是被秒,不然猫不了。基本所有的衣装和烟雾都是迷之黑科技,拥有强力的效果,让狩猎更加轻松。

扩散弹之友

总的来说,300多的售价还是很值的,嘴上说着不好玩结果玩了500个小时。 abugaohe

游戏还在持续更新当中,以后还会出新的怪物,有新的配信任务,新的活动等等。不得不说,上了主机之后,后续内容的更新更容易了,果然还是任天堂限制了卡婊的想像力啊。 kuxiaobude


回头看了一下,发现自己老是在不经意之间就把mhxx拿出来对比了,于是在文章的最后,就直接了当的说下对两款游戏的看法吧:

与套用老素材卖情怀的mhxx相比,mhw是触及系列灵魂的诚意之作,一次对于系列的真正革新。如果说mhxx的是末代帝王的话,mhw就是将其推翻的革命之作了。

mh初代到mhxx,这个系列已经风风雨雨将近15年了,当年的老猎人如今大概都有小猎人了吧。玩家的迭代,游戏却没有多大的变化,系列一直沿袭着加个地图和新怪物的方式,素材也不断的累积,而最终呈现出来的就是mhxx这一作了。

各作销售数据:
怪物猎人P:        130w
怪物猎人P2:      240w
怪物猎人P2G:   380w
怪物猎人3:        190w
怪物猎人P3:     490w
怪物猎人3G:     260w
怪物猎人4:        410w
怪物猎人4G:     420w
怪物猎人X:        430w
怪物猎人XX:     180w     鲜明
怪物猎人5:        790w     对比

销售数据官方链接

所幸的是,卡普空知道自己该做什么。做完4g之后,卡普空就开始了mhw的制作,并且用x和xx为旧世代画上句号(不算太圆满)。陈旧框架的限制,导致创意日渐不足,卡普空也明白自己需要一个新的场地来施展拳脚了。

说到底mhxx的喷点还是没啥剧情,新东西太少,生态太不严谨。喷完了还不是照样玩爆。咳咳,反正对于我来说,好玩就是了,xx的基础在咱眼里还是很优秀的。

zz群友说的什么zz发言

总而言之,新的世代,新的起点,希望卡普空能带给猎人们更优秀的作品!也希望自己今后也能在怪物猎人当中与朋友愉快的玩~~~

总评一下:

本体——辻本良三(卡普空),替身名——怪物猎人世界,装备驱动型替身。

替身能力:利用读心术增长游戏时间,让人肝部受损的能力。

画面:B,音乐:B,剧情:C,操控感:A,耐玩程度:A,是否值票价:A,

A(极佳),B(佳),C(普通),D(差),E(极差)


现在购买,猛汉世界。(steam链接)


4 条评论

cjn1508 · 八月 7, 2018 2:31 上午

我主要是关心配置问题 960m陪g4560的笔电能玩不

    幻想乡の观测者⑨ · 八月 7, 2018 2:36 上午

    i5起步 buman

      cjn1508 · 九月 1, 2018 2:22 上午

      最后买的i38100 不过最近搞其他事情去了 玩的少

cjn1508 · 十月 14, 2018 4:45 上午

mhxx真好玩

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